Paradigma de la programación a objetos
Unidad donde podemos comprender mas las caracteristicas de la programación orientada a objetos, teniendo una visión mas profunda y clara de las reglas y cosas que debemos tener en cuenta para la creación de un software.
La reutilización de algoritmo haciéndole la vida mas fácil a los programadores, ya que lo podemos utilizar mas adelante en diferentes softwares, la comprensión de las CLASES, CONTROLES entre otros temas fundamentales.
Instrucciones seguras: Para evitar errores muy comunes, en C# Se han impuesto una serie de restricciones en el uso de las instrucciones de control más comunes.
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